Ostriv est un jeu de construction de villes ukrainiennes qui se déroule au début des années 1700. Si je vous dis comment cela fonctionne, cela sonnera comme tous les autres constructeurs de villes, et cela ne rendrait pas ce jeu délicieux.

Au lieu de cela, je vais vous montrer ce qui se passe lorsque vous dites à vos petits villageois de construire une maison.

Commencer est simple. Vous choisissez une carte, placez un camp et une douzaine de tentes apparaissent autour d'un puits et d'un feu de camp. Les villageois sortiront d'eux, et vous pouvez soit les regarder s'asseoir jusqu'à ce qu'ils commencent à mourir, soit choisir de placer des bâtiments à la place. C'est très ouvert comme ça.

Une image beaucoup plus récente, montrant les quadrilatères de forme libre que vous pouvez désigner comme champs ou fermes d'arbres.

Les colons prendront un emploi lorsque vous créerez des postes vacants dans les bâtiments concernés, et au début, vous devrez jongler entre vous et vous précipiter pour loger tout le monde avant l'hiver en utilisant vos fournitures limitées. Construire des maisons encore et encore est souvent une corvée précoce et fastidieuse dans ces jeux, et Ostriv aggrave en quelque sorte la maison de stockage assez chère et lente à construire, en particulier neuf fois. Heureusement cependant, la façon dont ils sont construits est si belle que j'ai pu la regarder toute la journée.

Tout d'abord, quelqu'un ramassera le chariot du camp de départ et le chargera de bois, de clous, de chaume ou d'argile, soit du camp lui-même, soit du site de production concerné. Ils le feront rouler à l'endroit que vous avez prévu pour la maison, déchargeront le chariot, puis repartiront, laissant un petit tas de choses charmantes et soignées pour les constructeurs.

Ensuite, vos constructeurs iront plus loin, et c'est là que je suis tombé amoureux. Ils vont construire une petite fondation carrée:

Ensuite, ils ramasseront le bois et les clous de la pile et porteront chaque poutre jusqu'à la fondation avant de la mettre en place. C'est une petite chose et pourtant incroyablement charmante. Tout n'est pas construit en passant par trois ou quatre changements de modèle de base, ni en étant peint vers le haut à la manière des Settlers, mais pièce par pièce, avec chaque poutre, arche et section de chaume appliquée individuellement juste devant vous.

Ils portent des poutres de soutien de maison massives d'une seule main. Chaque homme de ce village pourrait facilement vous projeter au soleil.

Mykola ne martèle pas les poutres en place. Il le veut simplement et ose la physique pour le défier.

Cela se produit également en sens inverse. J'ai manqué de clous avec ma forge encore à construire, j'ai donc choisi de démolir la ferme en cours (j'ai priorisé la pêche la première année, en pensant que ce serait plus rapide). Il n'explose pas, ne bascule pas et ne brûle pas. Vos constructeurs viennent et le démontent systématiquement, pièce par pièce, jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un petit tas de bois, de caisses et de paquets (vous pouvez interrompre la démolition à mi-chemin si vous n'avez besoin que de certaines des ressources pour une urgence, comme J'ai fait).

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Petruso ne menace pas la violence sur les poutres. Il ne demande pas, mais invite. Utilisez votre pouvoir avec douceur, il exhorte souvent Mykola.

Une fois le cadre du mur terminé, les panneaux muraux suivent très rapidement et l'argile est éclaboussée en forme de cheminée. Ensuite, la ferme de toit monte.

Votre chemin est lent et insensé, insiste Mykola, si nous vous suivions nous vivrions toujours dans des grottes! Sa puissante poitrine se soulève.

Les badauds craignent que les deux ne se décrochent un jour. Mais l'amour de Mykola pour les autres est trop pur. Seule l'injustice a le pouvoir de le mettre en colère.

Le dernier morceau est la seule exception réelle, car le chaume monte de façon plus typique, chaque paquet ajoutant une bande de paille. Cela arrive si vite que je l'ai raté cette fois, mais tout cela était incroyablement le travail d'une seule personne. Jeux! J'ai également manqué un autre détail et j'ai regardé plusieurs constructions avant de remarquer que l'un des hommes portait un petit escalier pour le porche aaaahhhhh oh mon dieu.

Avant Ikea

Et puis nous avons terminé! Les détails extérieurs de la maison se déforment, et les travailleurs rentrent chez eux… mais à qui appartient-elle? Bien. C’est la maison de l’ermite, naturellement. J'ai construit une ligne de chalets sur le bord de la rivière, et une autre en courbe autour de la forêt. Et tout comme Alice Bee a conçu pour moi une merveilleuse escapade Sims 4, les villageois ont volontiers construit une maison pour leurs solitaires locaux.

Ce chalet se distingue des autres, et je suis certain qu'une horrible civilisation répandra sa malédiction trop près d'ici peu. Mais pour l'instant, ce sera une maison heureuse. En guise de touche finale, je plante quelques bouleaux à l’extérieur, mais leur maturation prendra un certain temps.

Cela arrive aussi avec d'autres bâtiments! Voici le chantier naval que mon peuple a construit très tôt lorsque j'ai réalisé qu'il était trop snob pour pêcher sans bateaux.

"Ne serait-il pas plus rapide de simplement construire le bateau?" "Tais-toi, Fedir."

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Ils ont déposé de petites piles de billes dans le wateeeerrr, ahhh.

Ahem. Le processus exact diffère naturellement un peu pour la construction sur la rivière, mais ce n'est rien que mes sbires stoïques ne puissent pas gérer.

Je ne suis pas sûr de ce bois non traité sur une rivière, mais quand vous pouvez claquer des tas dans la terre à mains nues, je suppose que vous faites ce que vous voulez. »

BATEAU!

J'ai ramé un bateau, tu sais. En fait, deux fois. Quelque chose en moi dit simplement "elle va ramer, vous deux, détendez-vous", je suppose.

Et c'est parti, pour vaincre la menace du poisson maléfique. C'est de la nourriture triée alors. Et la plupart des maisons sont terminées et ont l'air loooooook le jeu porte progressivement des chemins naturels dans l'herbe lorsque vos gens y marchent trop souvent.

Ils se remplissent aussi éventuellement d'herbe, je pense.

En parlant de maisons, même si je n'ai accès qu'à un seul type de maison, il existe en fait plusieurs modèles légèrement différents, basés entièrement sur les caprices de vos constructeurs. "Vous êtes comme, pas notre patron, Sin", semblent-ils dire. «Nous allons le construire mais nous le ferons comme nous le voulons. Allez jouer à vos jeux spatiaux, nerd, nous avons un vrai travail à faire. "

Eh bien, au diable avec eux. De retour à l'ermitage, où je peux vous montrer que lorsque le bâtiment est terminé, il reste encore une tâche: le petit homme qui y vit revient de la cour à bois où il travaille, prend une charrette…

… Et démonte la tente dans laquelle il est arrivé. Il fait rouler ses affaires dans la nouvelle maison de sa famille.

Et puis, parce que les ermites sont de bonnes personnes et ont un esprit social, peu importe ce que vous disent les horribles normales, il redescend pour retourner le chariot.

Et juste à temps aussi, car c'est fin novembre et la neige tombe fort, transformant la ville en enclave glacée. Mais tout le monde est en sécurité dans ses maisons, avec de minces traînées de fumée provenant de chaque cheminée alors qu'il se repose brièvement pour, je suppose, ne manger que du poisson pendant trois mois. Qu'ils détestent tant qu'ils ont peur.

La rivière gèle et l'agriculture s'arrête. La construction est freinée par une pénurie de clous, que la forge résoudra lentement au cours de l'hiver. Je n'ai pas vérifié les bûcherons, qui révèlent un autre détail: les villageois ont mis des manteaux de fourrure et de petites ushankas pour l'hiver. Et si vous regardez de plus près, vous pouvez voir que les zones sous l'auvent de la cour à bois ne sont saupoudrées que de neige, et non comme les autres surfaces.

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Les bûcherons travaillent dans un quasi silence, permettant fièrement l'ensemble de la colonie. Leurs paroles sont peu nombreuses, mais leur confiance est absolue.

Au printemps, il y a des petites touches plus merveilleuses, car la neige fond progressivement.

Alors que toutes les autres maisons ont un chemin très usé vers la ville, le seul chemin autour de l'ermitage est… à l'arrière de la maison, où je leur ai construit un banc supplémentaire. Il y a beaucoup de bancs en ville parce que je suis un surveillant attentionné et bienveillant. Trois personnes peuvent s'asseoir sur un banc, mais le couple dans cette maison choisit toujours de s'asseoir sur des bancs séparés, dos à dos aux extrémités opposées de sa maison. Je les aime de tout mon coeur.

Il s'agit de la version du XVIIIe siècle de la fin des combats de couettes stupides en achetant deux.

Alors que le village reprend vie pour la nouvelle année, mes villageois préférés continuent leur veillée tranquille, souhaitant santé et confort à tous, et ne dérangeant personne. Laissons-les là.

"Je devrais probablement aller au marché à un moment donné … je vais le visser."

Ostriv est maintenant disponible via Steam Early Access, Gog ou le site Web du développeur. Ce dernier fonctionne via Humble et promet "une copie téléchargeable sans DRM du jeu et un abonnement à vie pour toutes les futures mises à jour, y compris une clé Steam / GOG".

Comment une maison d'ermite est construite à Ostriv
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